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龙虎豹:当马化腾爱上了怪物猎人
作者:admin 发布于:2019-05-28 16:13 文字:【】【】【

  据腾讯内部人士称,腾讯已经正式获得日本CAPCOM动作怪物猎人》的版权授权,腾讯将在此版权基础上自研开发《怪物猎人》中文版,据称这款秘密开发中的是休闲类动作,基础玩法可能会接近于DNF等腾讯平台的成功作品。

  《怪物猎人》是一款大作无疑,PSP上的《怪物猎人2G》全球已经销售的400多万套,甚至有很多玩家就是为了这款才购买的PSP掌机。

  但是《怪物猎人OL》真的能在国内市场成功吗?就本身的设置,是值得质疑的。以最简单的“吃药回血”的行为而言,一般国内网游用户的作习惯是购买药品在失血时使用,可以获得或立即回血的效果。而在《怪物猎人OL》中,只能通过自己采集素材合成药品,而且在使用时还要依据周遭环境才能判定是否生效。仅这一项设置,就把国内的主流玩家群体挡在了10级以内。

  可以预见,《怪物猎人OL》必然具备的10级内流失率过高的因素,几乎通过不了国内任何一个有规范测试评估体系厂商的首测。

  当然,这是腾讯。此前曾有《穿越火线》的本地化这样一个经典运营案例的腾讯,如果愿意开发和全面改造《怪物猎人OL》,并投入足够的资源进行市场培养的话,仍是可以成功的。

  但另一个问题也随之而来:既然这么费劲,为什么不自己开发一款《怪物猎人》中文版的休闲呢?于是腾讯真的这样做了。

  一个知名度足够高的品牌,加上在腾讯平台上已经证明成功的内容,这是一个稳妥的组合。而且,这样一个新产品的卖点,就在于这个品牌。

  品牌对于产品来说究竟有多大意义?麒麟总裁刑山虎说“一个好名字就值十万在线。”龙虎豹也曾问蓝港在线CEO王峰,说在大片之后,总会有相关的产品冒出来,比如《钢铁侠》、《变形金刚》、《阿凡达》以及等等,画面不错,但不好玩,也能卖个十几万套,为什么?王峰说这其实算是版权授权的衍生产品生意,这些卖的就是这个大片的品牌,而不是内容,这个品牌就值这十几万套的销售量。

  看来,腾讯似乎也要玩这个生意了。当然腾讯是绝对不会在这种事上敢为天下先的。

  国内首先吃这个螃蟹的应该算是,其旗下产品《武林外传》原名《梦世界》。在购买到当时的热门电视情景喜剧《武林外传》的品牌授权之后,把名称改成《武林外传》,并在新手村设立剧中人物的NPC,最终这款取得了不错的成绩。

  事实上,如果有可能,国内很多网游公司都希望能这样做。上海骏梦推出的网页《小小忍者》正逢封测期,业内对其颇为关注。由于其中有近百个《火影忍者》及《死神》的动漫角,其版权问题也被摆在台面上。骏梦的工作人员表示,他们拥有这两部漫画在国内的角使用权和肖像权,但不是独家的,“如果能买独家,我们就叫《火影OL》了”。

  似乎品牌授权在国内业界成为趋势的苗头已经出现。龙虎豹认为,品牌建设、借用、管理都有相应的学问,值得认真学习和钻研;同时,品牌也不是万金油,品牌可以剧烈放大内容的价值和影响力,也可以对商业成绩毫无帮助。君不见,早年有《仙剑OL》,今年有《》,可都是大牌子。

  最后,龙虎豹希望腾讯能够在品牌这单生意之下,做出一个超出预期的产品。无论是采用跟随模仿还是技术创新的手法,《怪物猎人》中文版网游若能成功,对提升中国开发者的视野和思路,引进更多的优秀作品,都是大有裨益的。(文/谢阗地 编辑/允安)

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